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腾讯互娱布局泛娱乐新生态

发布时间:2020-01-15 01:37:47 阅读: 来源:防腐木凉亭厂家

每日经济新闻(博客,微博)记者 赵娜 发自北京

昨日(3月30日),腾讯互动娱乐(300043,股吧)(以下简称腾讯互娱)通过年度发布会,首度召集旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务集体亮相,并公布今年业务布局。

腾讯集团副总裁程武对《每日经济新闻》在内的媒体表示,未来腾讯互娱将聚焦跨领域的明星IP(知识产权)打造。移动互联网催生的粉丝经济才开了个头,明星IP的诞生效率存在较大提升空间。

腾讯互娱的业务最早基于网络游戏展开,2012年提出“泛娱乐”战略,并在2012~2014年相继推出动漫、文学、电影三大业务平台。2015年,腾讯互娱更强调上述四项业务的融合共生。

记者注意到,在腾讯2014年年报中,对2015年的生态策略有一项表述是,与主要内容提供商合作,开发数字内容业务。

近几年,文娱产业除了出现泛娱乐概念,还有一个火热的现象是粉丝经济。程武对此表示,移动互联网催生了粉丝经济,但目前只是一个开始,未来明星IP的出现会提速,同时将催生“大创意时代”。

易观智库分析师黄国锋此前认为,腾讯的游戏业务已经基本占据市场的半壁江山,优质的游戏IP数量是其优势,再结合网络文学、音乐等产业领域的积累,未来围绕IP进行多领域开发是腾讯做内容的发展方向。

BAT进军文化娱乐版图的脚步正大肆逼近。BAT的布局存在差异,原因在于基因有所不同。共性是都在跨界实现联合,影视业务上表现的已较明显。比如,腾讯入股华谊兄弟(300027,股吧),文化中国传播更名为阿里影业后,阿里近期又入股光线传媒(300251,股吧),以及百度投资华策影视(300133,股吧)等。

程武表示,内容跨界催生了泛娱乐产业的真正来临,腾讯希望打造的泛娱乐内容生态。传统的影视制作产业链已经相对成熟,腾讯会通过合作打造开放生态。未来要把“互联网+”融入影视产业层面,尚需更多创新。

(责任编辑:HN055)

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